Bloomy
משחק הרפתקה, אסטרטגיה וניווט במצבי חיים

MindBloom Quest

לומדים לנווט. בוחרים את הצעד הבא.

משחק מודולרי שמתרגל בחירה, גמישות, ויסות, עצירה, תכנון, קבלת החלטות, בקשת עזרה, תיקון והעברה לחיים האמיתיים.

איך המשחק עובד?
500
מצבים בערכת הבסיס
2,000
במערכת המלאה
2–6
שחקנים + Solo
35–60
דקות למשחק
קופסת MindBloom Quest

העיקרון המנחה

אין דרך אחת נכונה לחיים

MindBloom Quest אינו מחפש רק תשובה אחת “נכונה”. הוא יוצר מרחב שבו אפשר לזהות מצב, לעצור, לחשוב, לבחור דרך, לפעול, לבדוק מה קרה ולשנות כיוון כשצריך.

מותר לעצור
מותר לבקש עזרה
מותר לבחור אחרת
מותר לנסות שוב
קלף מצב MindBloom Quest

לולאת המשחק

איך משחקים?

כל תור מתרגל דרך חשיבה שאפשר לקחת אחר כך אל החיים האמיתיים.

1
זיהוי
2
בחירה
3
פעולה
4
בדיקה
5
תיקון
6
הכללה לחיים

הבחירה היא של השחקן

אין קובייה שמחליטה האם הצלחת. הבחירה, הפעולה וההשלכות הן לב המשחק.

טעות אינה סוף התור

Recovery מאפשר לעצור, לתקן, לנסות דרך אחרת וללמוד מהתרחשות.

בקשת עזרה היא מיומנות

עצמאות אינה אומרת לעשות הכול לבד. לדעת מתי ואיך לבקש עזרה היא חלק מהמשחק.

ערכת הבסיס

893 רכיבים. מערכת אחת.

לוח מודולרי, ערכות שחקן, קלפי מצבי חיים, אסטרטגיות, פרופילים, Recovery, Support, Team, Twist, משאבים, סמנים וחומרי הדרכה.

659
קלפים פיזיים בערכה
קלפי מצבי חיים
SIT
קלפי מצבי חיים
500
קלפי אסטרטגיה
STR
קלפי אסטרטגיה
56
קלפי פרופיל
PRO
קלפי פרופיל
40
קלפי Twist
TW
קלפי Twist
12
קלפי Recovery
REC
קלפי Recovery
10
קלפי Support
SUP
קלפי Support
8
קלפי Team
TEAM
קלפי Team
10
קלפי משאבים
RES
קלפי משאבים
5

מה באמת נמצא בקופסה

תמונה מלאה של הערכה — לפני שמתחילים לשחק

הקופסה כוללת מפה מודולרית, 6 ערכות שחקן, 500 קלפי מצב, 159 קלפי מערכת, לוחות שחקן, אסימונים, משאבים ורכיבי ניווט.

קופסה פתוחה

קופסה פתוחה

כל רכיבי המשחק מסודרים בתוך הערכה

כל התכולה

כל התכולה

מפה, קלפים, לוחות, חיילים ואסימונים

9 אריחי מפה

9 אריחי מפה

Hub מרכזי + 8 תחומי חיים

6 ערכות שחקן

6 ערכות שחקן

לוח אישי, חייל, משאבים וכרטיס עזר

159 קלפי מערכת

159 קלפי מערכת

Strategy, Profile, Twist, Recovery, Support ועוד

אסימונים וסמנים

אסימונים וסמנים

משאבים, Bloom Points, Community ותגי תחום

קלף משאב אנרגיה

5 משאבים רגעיים

מה זמין לי עכשיו?

המשאבים אינם מדד לערך של השחקן ואינם אבחנה. הם מייצגים זמינות רגעית שעשויה להשתנות במהלך המשחק.

⚡
אנרגיה
מתחילה ב־8
🛡️
ביטחון
מתחיל ב־4
🔄
גמישות
מתחילה ב־4
🤝
קשר
מתחיל ב־4
🌱
עצמאות
מתחילה ב־4

MindBloom × Executive Functions

12 התפקודים הניהוליים

המשחק הופך יכולות מופשטות לפעולות שניתן לראות, לתרגל ולשוחח עליהן.

1

עיכוב תגובה

לעצור לפני פעולה ולבחור צעד במקום להגיב באופן אוטומטי.

2

זיכרון עבודה

להחזיק בראש את המצב, המטרה, האפשרויות והמשאבים.

3

גמישות קוגניטיבית

לעבור לתוכנית ב׳, להתמודד עם שינוי ולנסות דרך אחרת.

4

תכנון וארגון

לסדר צעדים, לבחור אסטרטגיה ולנהל משאבים.

5

קשב מתמשך

להישאר בתוך המשימה ורצף ההחלטות עד להשלמה.

6

מעבר בין משימות

לעבור בין תחומי חיים, כללים ומצבים משתנים.

7

יזימת משימה

לבחור צעד ראשון ולהתחיל לפעול גם כשלא הכול ברור.

8

ניטור עצמי

לבדוק מה השתנה, מה עבד ומה צריך לתקן.

9

ויסות רגשי

לזהות עומס, לעצור, לווסת ולהשתמש במנגנוני Recovery.

10

קבלת החלטות

להשוות אפשרויות והשלכות ולבחור באופן מודע.

11

התמדה

לחזור, לנסות שוב וללמוד גם כשמהלך קודם לא הצליח.

12

הכללה

לחבר את מה שנלמד במשחק לצעד ממשי בחיים האמיתיים.

מערכת שגדלה איתכם

500 בבסיס + 5 הרחבות של 300

סה״כ 2,000 מצבי חיים במערכת המלאה.

01

קשרים ותקשורת

חברויות, קונפליקטים, זוגיות, גבולות, שייכות, תיקון ותקשורת.

300 מצבים
02

רגשות וויסות

ויסות חושי, עומס, חרדה, אי־ודאות, התאוששות, זהות וערך עצמי.

300 מצבים
03

לימודים ועבודה

למידה, מבחנים, משימות, עבודה, אחריות, זמן, תכנון וגמישות.

300 מצבים
04

דיגיטל והעולם בחוץ

בטיחות דיגיטלית, כסף, קניות, תחבורה, ניווט והמרחב הציבורי.

300 מצבים
05

החיים הבוגרים

מגורים, תחזוקת בית, טיפול עצמי, בריאות, פנאי, קהילה ומטרות חיים.

300 מצבים
MindBloom Assessment ↔ Quest
הערכהאימוןEvidenceהתקדמותהאימון הבא

MindBloom — הערכה ואימון מחזיקה את פרופיל ה־EF, המטרות, יעדי האימון וההמלצות. Quest מוסיפה שכבת תרגול בתוך מצבי חיים. יחד הן יוצרות מסע רציף שבו מה שנמדד מכוון את האימון, ומה שקורה באימון חוזר כראיה להתקדמות ולהתאמה הבאה.

Backend sync implemented
Live cross-app E2E verification: pending
01

הערכה ופרופיל EF

12 תפקודים, חוזקות, אתגרים ונקודת פתיחה.

02

מטרות ויעדי אימון

יעדים, מטרות אימון, אסטרטגיות ורמת תמיכה מומלצת.

03

Quest מותאם

אימון בחירה, אסטרטגיה, Recovery והעברה למצבי חיים.

04

Evidence והתקדמות

ביצועים, עצמאות, ראיות EF, אסטרטגיה ו־Transfer חוזרים למעקב.

05

המלצה למסע הבא

התקדמות והמלצות מעדכנות את ה־Personalization הבא.

משחק הקופסה: הבחירות והתרגול מתרחשים פנים אל פנים. חיבור הנתונים לפלטפורמה נעשה דרך שכבת דיווח/Phygital מאומתת; אין כאן טענה שכל תנועה פיזית נקלטת אוטומטית.
שכבת Phygital ודיווח

מהמשחק אל החיים האמיתיים

משחק הקופסה מתחבר לאותה שפה של MindBloom: מצב, בחירה, אסטרטגיה, משאבים, EF ו־Life Mission. שכבת ה־backend בין MindBloom הערכה ואימון לבין Quest כבר קיימת; במשחק הפיזי הקליטה נעשית דרך דיווח/Phygital מאומת ולא באמצעות טענה שכל תנועה על הלוח נקלטת אוטומטית.

סטטוס: שכבת הסנכרון הדו־כיוונית ב־backend מיושמת. אימות E2E חי בין האפליקציות עדיין נדרש לפני הכרזת Production Sync מלא; במשחק הפיזי נדרש גם אירוע דיווח/Phygital כדי ליצור Evidence דיגיטלי.
01
קוד משחק / QR
02
מצב + כלי + משאבים
03
מיפוי לתפקוד ניהולי
04
Life Mission
05
המלצה למפגש הבא
MindBloom Quest

רוצים את MindBloom Quest אצלכם?

למשפחה, קליניקה, בית ספר, מרכז טיפולי או מסגרת מקצועית. השאירו פרטים וציינו כמה ערכות אתם מעוניינים לרכוש.

MindBloom Quest
משחק ניווט במצבי חיים · 2–6 שחקנים + Solo · גיל 10–20