קופסה פתוחה
כל רכיבי המשחק מסודרים בתוך הערכה



לומדים לנווט. בוחרים את הצעד הבא.
משחק מודולרי שמתרגל בחירה, גמישות, ויסות, עצירה, תכנון, קבלת החלטות, בקשת עזרה, תיקון והעברה לחיים האמיתיים.
העיקרון המנחה
MindBloom Quest אינו מחפש רק תשובה אחת “נכונה”. הוא יוצר מרחב שבו אפשר לזהות מצב, לעצור, לחשוב, לבחור דרך, לפעול, לבדוק מה קרה ולשנות כיוון כשצריך.
לולאת המשחק
כל תור מתרגל דרך חשיבה שאפשר לקחת אחר כך אל החיים האמיתיים.
אין קובייה שמחליטה האם הצלחת. הבחירה, הפעולה וההשלכות הן לב המשחק.
Recovery מאפשר לעצור, לתקן, לנסות דרך אחרת וללמוד מהתרחשות.
עצמאות אינה אומרת לעשות הכול לבד. לדעת מתי ואיך לבקש עזרה היא חלק מהמשחק.
ערכת הבסיס
לוח מודולרי, ערכות שחקן, קלפי מצבי חיים, אסטרטגיות, פרופילים, Recovery, Support, Team, Twist, משאבים, סמנים וחומרי הדרכה.
מה באמת נמצא בקופסה
הקופסה כוללת מפה מודולרית, 6 ערכות שחקן, 500 קלפי מצב, 159 קלפי מערכת, לוחות שחקן, אסימונים, משאבים ורכיבי ניווט.
כל רכיבי המשחק מסודרים בתוך הערכה
מפה, קלפים, לוחות, חיילים ואסימונים
Hub מרכזי + 8 תחומי חיים
לוח אישי, חייל, משאבים וכרטיס עזר
Strategy, Profile, Twist, Recovery, Support ועוד
משאבים, Bloom Points, Community ותגי תחום
5 משאבים רגעיים
המשאבים אינם מדד לערך של השחקן ואינם אבחנה. הם מייצגים זמינות רגעית שעשויה להשתנות במהלך המשחק.
MindBloom × Executive Functions
המשחק הופך יכולות מופשטות לפעולות שניתן לראות, לתרגל ולשוחח עליהן.
לעצור לפני פעולה ולבחור צעד במקום להגיב באופן אוטומטי.
להחזיק בראש את המצב, המטרה, האפשרויות והמשאבים.
לעבור לתוכנית ב׳, להתמודד עם שינוי ולנסות דרך אחרת.
לסדר צעדים, לבחור אסטרטגיה ולנהל משאבים.
להישאר בתוך המשימה ורצף ההחלטות עד להשלמה.
לעבור בין תחומי חיים, כללים ומצבים משתנים.
לבחור צעד ראשון ולהתחיל לפעול גם כשלא הכול ברור.
לבדוק מה השתנה, מה עבד ומה צריך לתקן.
לזהות עומס, לעצור, לווסת ולהשתמש במנגנוני Recovery.
להשוות אפשרויות והשלכות ולבחור באופן מודע.
לחזור, לנסות שוב וללמוד גם כשמהלך קודם לא הצליח.
לחבר את מה שנלמד במשחק לצעד ממשי בחיים האמיתיים.
מערכת שגדלה איתכם
סה״כ 2,000 מצבי חיים במערכת המלאה.
חברויות, קונפליקטים, זוגיות, גבולות, שייכות, תיקון ותקשורת.
ויסות חושי, עומס, חרדה, אי־ודאות, התאוששות, זהות וערך עצמי.
למידה, מבחנים, משימות, עבודה, אחריות, זמן, תכנון וגמישות.
בטיחות דיגיטלית, כסף, קניות, תחבורה, ניווט והמרחב הציבורי.
מגורים, תחזוקת בית, טיפול עצמי, בריאות, פנאי, קהילה ומטרות חיים.
MindBloom — הערכה ואימון מחזיקה את פרופיל ה־EF, המטרות, יעדי האימון וההמלצות. Quest מוסיפה שכבת תרגול בתוך מצבי חיים. יחד הן יוצרות מסע רציף שבו מה שנמדד מכוון את האימון, ומה שקורה באימון חוזר כראיה להתקדמות ולהתאמה הבאה.
12 תפקודים, חוזקות, אתגרים ונקודת פתיחה.
יעדים, מטרות אימון, אסטרטגיות ורמת תמיכה מומלצת.
אימון בחירה, אסטרטגיה, Recovery והעברה למצבי חיים.
ביצועים, עצמאות, ראיות EF, אסטרטגיה ו־Transfer חוזרים למעקב.
התקדמות והמלצות מעדכנות את ה־Personalization הבא.
משחק הקופסה מתחבר לאותה שפה של MindBloom: מצב, בחירה, אסטרטגיה, משאבים, EF ו־Life Mission. שכבת ה־backend בין MindBloom הערכה ואימון לבין Quest כבר קיימת; במשחק הפיזי הקליטה נעשית דרך דיווח/Phygital מאומת ולא באמצעות טענה שכל תנועה על הלוח נקלטת אוטומטית.
למשפחה, קליניקה, בית ספר, מרכז טיפולי או מסגרת מקצועית. השאירו פרטים וציינו כמה ערכות אתם מעוניינים לרכוש.