Bloomy
Quest EcosystemMindBloom ← Transfer ← Analytics ← Report ← Play
MindBloom Game-Based Training

MindBloom Quest Online

אין דרך אחת נכונה לחיים. יש דרך ללמוד לזהות, לבחור, לפעול, לבדוק ולנסות שוב.

חוויית אימון דיגיטלית שמתרגלת 12 תפקודים ניהוליים דרך מצבי חיים, בחירה בין אסטרטגיות, משוב, Reflection ומשימות העברה לחיים האמיתיים.

12
תפקודים ניהוליים
Adaptive
Director אישי
2–6
Solo · Shared · Classroom
360°
הכללה לחיים
לוח MindBloom Quest Online
ADAPTIVE
Director
TRANSFER
Life Missions
MEMORY
Blooomy

העיקרון המנחה

לא מחפשים רק תשובה נכונה. מתרגלים דרך חשיבה.

המשחק בונה רפרטואר: לזהות את המצב, לעצור, לשקול אפשרויות, לבחור, לפעול, לראות תוצאה ולהתאים את הצעד הבא. זו בדיוק השרשרת שנדרשת כשמצב אמיתי אינו עובד לפי תסריט.

מותר לבחור אחרת
מותר לבקש עזרה
מותר לנסות שוב
מותר לעצור ולתכנן
קלף מצב מתוך MindBloom Quest

Quest Loop

מהמצב — אל החיים

כל סבב מחבר משחק, אסטרטגיה, שיקוף ומשימת העברה לחיים.

01

Notice

מה קורה עכשיו? מה השתנה? מה הגוף, הסביבה והמצב אומרים לי?

02

Choose

איזו אסטרטגיה מתאימה עכשיו — ומה המחיר או הרווח של כל בחירה?

03

Act

מבצעים מהלך במשחק ומתרגלים בחירה תחת תנאים משתנים.

04

Reflect

בודקים מה קרה, מה עבד, מה לא עבד ומה למדתי על עצמי.

05

Repair

מותר לשנות כיוון, לבקש עזרה, להשתמש ב־Recovery ולנסות שוב.

06

Life Mission

מחברים את האסטרטגיה לצעד ממשי בבית, בכיתה, בעבודה או בקהילה.

🎮 Play
←
📝 Report
←
📊 Analytics
MindBloom ← Transfer ← Life Mission ← Reflection ← Strategy

Executive Functions

12 תפקודים ניהוליים — בתוך פעולה

לא רק לדבר על התפקוד. לתרגל אותו בתוך החלטה, עומס, שינוי, זמן, יחסים ומצבי חיים.

EF 01
עיכוב תגובה
EF 02
זיכרון עבודה
EF 03
גמישות קוגניטיבית
EF 04
תכנון וארגון
EF 05
קשב מתמשך
EF 06
מעבר בין משימות
EF 07
יזימת משימה
EF 08
ניטור עצמי
EF 09
ויסות רגשי
EF 10
קבלת החלטות
EF 11
התמדה
EF 12
הכללה והעברה

Strategies in Action

אסטרטגיות שעובדות בתוך סיטואציה

בחירה, בקשת עזרה, עצירה, הסבר, פירוק משימה, גמישות, תיקון, תכנון ו־Recovery — כחלק ממשחק ולא כדף עבודה מנותק.

קלפי אסטרטגיה של MindBloom Quest

בחר אסטרטגיה

לאותה סיטואציה יכולות להיות כמה דרכי פעולה טובות.

בדוק השלכות

מה הבחירה עושה עכשיו — ומה היא עושה לצעד הבא?

Repair & Recovery

טעות אינה סוף הסבב. היא הזדמנות לתיקון.

Life Mission

הופכים את התובנה למשימה קטנה שאפשר לבצע בעולם האמיתי.

Online + Physical

אקוסיסטם אחד — מסכים וקלפים

MindBloom Quest נבנה כך שהחוויה הדיגיטלית והערכה הפיזית יוכלו לחזק זו את זו: מצב, בחירה, אסטרטגיה, Reflection והעברה לחיים.

Profile

Profile

נקודת פתיחה אישית שמעצבת את דרך קבלת ההחלטות במשחק.

Recovery

Recovery

מנגנון שמלמד לעצור, להתאושש, לתקן ולנסות שוב.

Life Situations

Life Situations

מצבים שמביאים את הבית, הכיתה, החברה, הדיגיטל והחיים אל תוך האימון.

MindBloom Assessment ↔ Quest
הערכהאימוןEvidenceהתקדמותהאימון הבא

MindBloom — הערכה ואימון מחזיקה את פרופיל ה־EF, המטרות, יעדי האימון וההמלצות. Quest מוסיפה שכבת תרגול בתוך מצבי חיים. יחד הן יוצרות מסע רציף שבו מה שנמדד מכוון את האימון, ומה שקורה באימון חוזר כראיה להתקדמות ולהתאמה הבאה.

Backend sync implemented
Live cross-app E2E verification: pending
01

הערכה ופרופיל EF

12 תפקודים, חוזקות, אתגרים ונקודת פתיחה.

02

מטרות ויעדי אימון

יעדים, מטרות אימון, אסטרטגיות ורמת תמיכה מומלצת.

03

Quest מותאם

אימון בחירה, אסטרטגיה, Recovery והעברה למצבי חיים.

04

Evidence והתקדמות

ביצועים, עצמאות, ראיות EF, אסטרטגיה ו־Transfer חוזרים למעקב.

05

המלצה למסע הבא

התקדמות והמלצות מעדכנות את ה־Personalization הבא.

Quest Online: שכבת ה־backend הדו־כיוונית כבר מיושמת עם identity, consent, HMAC, idempotency, replay protection, retry ו־reconciliation. אימות E2E חי בין שתי האפליקציות הוא ה־gate הבא לפני הכרזת Production Sync מלא.

משפחות

לתרגל שפה משותפת של עצירה, בחירה, גמישות ובקשת עזרה.

אנשי מקצוע

להשתמש במשחק כמרחב אימון שמוביל ל־Reflection ולמשימות חיים.

מסגרות וארגונים

להוסיף שכבת תרגול חווייתית לתוכניות EF, SEL, ABA ולמידה חברתית.

FAQ

שאלות נפוצות

האם זו רק גרסה דיגיטלית של משחק הקופסה?

לא. החזון הוא אקוסיסטם שבו הסביבה הדיגיטלית מוסיפה Reflection, מעקב והעברה לחיים, בעוד הערכה הפיזית מאפשרת אינטראקציה ומשחק פנים אל פנים.

האם יש תשובה אחת נכונה לכל מצב?

לא. המטרה היא לתרגל בחירה, גמישות והבנת השלכות — לא שינון של פתרון יחיד.

האם החיבור המלא ל־MindBloom כבר בפרודקשן?

החיבור המלא מסומן במפורש כתהליך אינטגרציה. העמוד אינו מציג אותו כיכולת שכבר הושלמה.

המטרה אינה לשחק טוב יותר. המטרה היא לחיות טוב יותר.

היכנסו לסביבת MindBloom והמשיכו מהמשחק אל החיים.